sábado, 16 de febrero de 2008

Kingdom Under Fire™ Circle of Doom



INTRODUCCION:


Kingdom Under Fire: Circle of Doom es un juego RPG en tiempo real, basado en el universo de la serie Kingdom Under Fire. Si los juegos anteriores de la serie Kingdom Under Fire eran títulos de estrategia en tiempo real que recreaban campos de batalla fantásticos de forma realista y a gran escala, Circle of Doom se centra en el desarrollo de un personaje, con un sistema de juego y una mecánica de control que resultan fáciles de aprender.
Las palabras “RPG” y “en tiempo real” pueden resultar familiares para muchos jugadores, pero Circle of Doom está repleto de ideas novedosas e innovaciones nunca antes imaginadas. Los jugadores explorarán inmensas mazmorras generadas aleatoriamente y combatirán contra miles de monstruos, que abarrotarán la pantalla y que atacarán desde cualquier parte, desde los pasillos, paredes o techos de las mazmorras.
En el caso de los combates, en Circle of Doom éstos se apartan totalmente del estilo tradicional de los RPG, en los cuales se intercambian marcas/números de daño por turnos y ocasionalmente se exhiben extraordinarios efectos mágicos.
Los jugadores deben implicarse activamente en una batalla dinámica y crear movimientos combinados efectivos con diversas armas para derrotar a los monstruos.
Durante el fragor de la batalla, todo lo que aparece en el entorno puede ser destruido y afecta al movimiento de los enemigos.
En ocasiones, excavar un agujero en la pared puede conducir a una nueva ruta o al descubrimiento de artículos valiosos. (Olvidémonos del cliché de los barriles y los cofres). Los héroes encontrarán maneras cada vez más devastadoras y espectaculares de purgar el mal, en forma de nuevas capacidades y armas, o incluso crearán su propio arsenal combinando las existentes.
Circle of Doom también desarrolla un argumento complejo y lleno de cambios de una forma nueva y diferente. Sin embargo, los jugadores no están obligados a comprender la historia ni a seguirla. Incluso durante una partida multijugador, si un jugador opta por ceñirse al argumento, esto no ralentizará el avance del resto.
Este nuevo vehículo para el desarrollo de la historia se revelará posteriormente.









PROLOGO




La guerra ha finalizado con el sacrificio de muchos héroes. Pero la transición de la Edad es más fuerte que las voluntades de todos los mortales y no es posible que nadie la evite completamente.
Acabar con la Edad de la Luz... O protegerla... Los héroes se arrojaron voluntariamente a la Dimensión Oscura y ahora se preparan para una batalla inminente. Aquellos que fueron arrastrados a la Dimensión Oscura hace 50 años también intentan ayudar a los nuevos héroes con toda su voluntad y poder, pero la forma en que el resultado influirá en la Edad de la Luz al final depende de ti, el jugador.
¿Qué valor tiene la voluntad de un hombre? ¿Es ético retrasar la erradicación de la humanidad destruyendo el universo?




CARACTERISTICAS




RPG en tiempo real basado en el universo de Kingdom Under Fire.
Modo cooperativo de 4 jugadores mediante Xbox LIVE
6 personajes únicos que pueden utilizar entre 5 y 6 tipos distintos de armas cada uno.
Más de 50 capacidades, más de 60 hechizos e infinitas combinaciones de arma+capacidad+hechizo.
Más de 70 monstruos que van desde goblins de 1 metro a inmensos behemoths.
Los que se ve se puede destruir.
Novedosa narración de la historia.
Mazmorras generadas aleatoriamente.




1 jugador
Dolby 5.1 Surround
Jugadores: 2-4
Cooperación de jugadores: 1-4
Descargas del Bazar
Soporte de voz



viernes, 15 de febrero de 2008

Tutorial Instalacion WiiKey

Carga directa backups de Wii
Carga directa backups de GC
Carga directa homebrew en modo GC
Soporta todos los lectores actuales de Wii
Soporta D2B chipsets
Actualización via DVD
Carga directa (total) Juegos/Backups NTSC JAP/USA en WII NTSC
Carga (parcial) Juegos/Backups NTSC en consolas Wii PAL
Carga (parcial) directa de juegos Gamecube de importación
Carga (total) directa de juegos Gamecube de importación con Swap
Multidisco Wii y Gamecube
Soporta DVD-R/DVD+R & DVD+RW
Sistema de lectura mejorado
Audiofix
Soporta discos de 4GB para homebrew de Gamecube
Modo Stealh - No es detectado
Memoria EEPROM de 512 bytes para almacenar configuracion
Facil instalación - no necesita cables
Aplicación de backups de discos via tarjeta SD
Diseño compacto, componentes de gran calidad
Recovery mode - Permite reprogramar el chip tras un mal flasheo

Pues bien comencemos con la instalación:Aunque el chip esta diseñado para una soldadura rápida, sin cables, he decidido realizar la instalacion con cables, por dos motivos, el primero por que es más cómodo y sencillo de instalar, y el segundo por que así me quedan los cables listos por si en un futuro quiero cambiar de chip, por uno de los libres, que tanto están mejorando. Pero vayamos por pasos:
Material necesario:
Wiikey
Destornillador especial de Nintendo (destornillador de estrella de tres puntas)
Destornillador de Estrella
Cúter o destornillador de precisión plano
Soldador de estaño 14S de 11W
Bote de Flux (opcional)
Estaño
Desmontar la Consola:

1ª Parte


2ª Parte


3ª Parte



Bien una vez abierta, entramos en materia:

Cortar y preestañar los cables:Hacen falta 6 cables de unos 5 cm de largo cada uno, además habrá que preestañar las puntas para facilitar la futura soldadura, tanto a Wiikey como a placa.
Preestañar los pads del modchip:Es muy aconsejable también dejar preestañados los pads del modchip, dejando el soldador y el estaños menos de un seg en cada punto a soldar, conseguiremos prepararlos para luego colocarle los cables.
Puntos de soldadura en la placa del lector de la consola:Lo primero es identificar la zona donde se colocará el chip y donde se encuentran los puntos de soldadura:



Esa será la zona donde se soldarán los cables, y donde se colocaría el chip si optásemos por una instalación sin cables:


Ahí tocará preestañar los puntos de soldadura del Wiikey en la placa, es recomendable aplicar un poco de Flux antes de esto, con el soldador no hace falta estar ni un segundo para que se fije el exceso estaño a los puntos, aquí se agradece mucho el emplear un soldador de tan solo 11W, uno de más potencia se ventilaría los puntos en apenas unos segundos. Así quedan los cables una vez soldados:
Soldar los cables al Wiikey y colocarlo en un buen lugar, como el que podéis ver en la foto:Y ahora toca soldar los cables al Wiikey, es la parte más sencilla del proceso realmente, pero hay que fijarse en colocar los cables para que no sobresalgan y molesten a la hora de volver a ensamblar la Wii. También es recomendable fijar con cinta aislante el Wiikey para que no se mueve, sobre todo a la hora de estañar los cables.



Nuestro más sincero agradecimiento a su Autor: Folken de www.Dekazeta.net